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Cla Yamanaka

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Mensagem por lehatake Sáb Ago 30, 2008 2:06 am

Custo: 01 pontos
Vagas: 04
Vila: Konoha
Bônus: Agilidade: 10

Informações:
Um clã que cria os melhores espiões por possuírem a capacidade de se transportar para outro por corpo por parte da mente, assim controlando a pessoa, a controlando-a como se fosse ela mesma, os membros desse clã precisam treinar bem sua mira, pois tal habilidade precisa de uma precisão milimetrica, caso um yamanaka erre seu alvo seu corpo astral demora a voltar para seu corpo o deixando desprevenido. Um clã que é passado de geração em geração possui poucos membros mais tem muita fama em konoha.


Jutsus do Clã:

Kekkei genkai: Shintenshin no Jutsu:
O usuário passa seu corpo astral para a mente do inimigo isso em instantes, pois esse transporte é lento e se errar fica desprevenido, quando acertado tal jutsu o usuário não tem muito a fazer pq o que o inimigo sente o mesmo também sente.
Requerimento: Jutsu Inicial
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.

Shinranshin no Jutsu:
Técnica bem parecida com o Shintenshin no Jutsu, mas dessa vez o usuário concentra de forma difrente seu chakra para mandar o sinal para a mente alheia, quando acertado o usuário pode controlar um inimigo para q lute cntra seu próprio amigo. Assim podendo controlar sua mente e nada sofrer como na primaira técnica.
O inimgo deve ser mais fraco na soma de todos os atributos +ou-12 pontos de diferença.
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 12.

Yamanaka Shintenshin controle de animal:
Usando o Shintenshin, mas concentrando chakra de forma diferente o yamanaka pode controlar um animal de sua escolha podendo mandar o mesmo atacar e usá-lo como arma, somente animais fieis ao dono não caem nessa técnica mais os deixa muito confuso um bom tempo, o animal fica paralisado por 1 turno caso seja fiel tipo o de um inuzuka.
Requerimentos: ninjutsu: 05 Genjutsu: 03
Gasto: 08 de Ch e 5 de ST.

Shinraiju no Jutsu:
Técnica mais completa dos yamanaka onde empregando chakra de forma diferente o usuário consegue controlar a mente da pessoa fazendo com que ela faça o movimento que quiser sem mesmo estar dentro do seu corpo, as únicas maneiras de sair é possuindo um genjusu maior, pois isso invade a mente do inimigo.
Requerimentos: Ninjutsu 30, Genjutsu 30.
Gasto: 45 de CH e 15 de ST.
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