Naruto RPG o amanhecer de um novo dia
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Mensagem por lehatake Sex Ago 29, 2008 7:49 pm

Poste sua ficha aqui para ser aceita apos de feita
e lembre,historias boas valem ponto
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Mensagem por flavioxD Dom Ago 31, 2008 4:17 am

[Nome:Itachi Uchiha
Clã: Uchiha
Idade: 9 anos
Vila Natal:konoha
Vila de origem: konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus10
Genjutsus:
Taijutsus: 10

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 10]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 10]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 150
CH - 100
ST - 100
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario:

História: : minha historia eu era um garoto q era muito feliz com a minha família
Até q um dia eu fui pra minha escolinha ninja e quando voltei um ninja vestido com a roupa meia estranha e q usava cobras como arma matou minha família e eu jurei q um dia eu me vingaria desse ninja e eu fui crescendo sem família e sem nada e uma família no clã Uchiha me adotou e eu tive um irmão adotivo esse irmão era muito forte e também muito inteligente e teve um dia q ele me mostrou um esconderijo secreto dentro do clã e no esconderijo ficava o pergaminho proibido q contava como ativa o Mangekyou sharingan e depois me monstrou um pergaminho e ele falou nesse pergaminho está uma técnica de inocação do grande corvo e ele desapareceu e falou um dia vc me encontra-ra de novo e desapareceu quando eu fui pra casa estava minha família adotiva morta e tinha um recado no chão falano irmmãosinho fui eu q matei a nossa família para mim ser forte espero q vc .

Descrição e caracteristica do seu personagem:
eu sou o itachi é so isso vejam meu personagem como o itchi mais com a historia diferente só isso
Jutsus:


Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.



Genjutsus:

Taijutsus:
Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Shoushitsu:
Uma técnica em que o ninja pula e depois cai no chão, com os joelhos dobrados, causando um impacto enorme, muitas vezes enterrando-se no chão. O resultado é que ele gera um tipo de onda de impacto, que afeta todos à sua volta, podendo inclusive jogar o inimigo longe.
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 5 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10



Kekkei genkai
Sharingan: olhos vermelhos com pontos pretos, quando com esses olhos os membros do clã uchiha tem a grande capacidade de prever movimentos certos movimentos.

Jutsus de clã:
Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10




Itens:
[loja de konoha]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados

OFF ae le eu editei e coloquei como gennin flw como vc flaou q eu poderia fazer flw


Última edição por flavioxD em Seg Set 01, 2008 7:32 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 9:46 pm

Aceito
Obs:se quiser editar sua ficha e ser gennin tudo blz
Obs²:e ser quiser ter o M.S so se matar seu melhor amigo nada de pergaminho ^^
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Mensagem por Hatsu Dom Ago 31, 2008 10:10 pm

Nome: Nara Hatsu
Clã: Nara (-3)
Idade: 20
Vila de Origem:Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto:Canhoto
Rank: Sannin
Dinheiro: 900 yokis

Atributos:
Sannins tem direito a 300 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:200
Genjutsus:50
Taijutsus:50

Subatributos:
vc tem 200 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:50 -----------------modificadores int.:
Agilidade:50 -----------------mod. agi.:
Força:60 ---------------------mod. for.:
Destreza:25 ------------------mod. des.:
Sorte:15 --------------------mod. sor.:


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Sannins tem direito a 1.000 pontos pra distribuir:
HP -300
CH -400
ST -300
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Sannins tem direito a 3 elementos)

1°:Katon
2°:Fuuton
3°:Raiton

Descrição e caracteristica do seu personagem:Alto, cabelos pretos, preguiçoso, e muito folgado

História: História: Hatsu sempre foi ignorado pelos pais, que so viam seu irmão Gatsu, um talentoso e prodigeo ninja do clã, a semelhança era incrivel (até no nome), depois de um tempo Hatsu se graduou gennin, no caminho de casa viu seu irmão pulando pelos telhados em incrivel velocidade, quando chegou viu que seu irmão segurava uma mascara e que tinha acabado de entrar para a ANBU, depois de ver seus pais elogiarem seu irmão, ele entrou esperando o mesmo, mas recebeu apenas um olhar extremamente frio, alguns anos se passaram até que seu irmão morreu em uma missão (morreu mesmo o corpo até chegou na vila), depois daquele dia Hatsu se sentiu extremamente solitario pois o irmão era o unico que era "legal" com ele, o tempo foi passando e Hatsu crescendo, por mais amigos que fizesse sempre lembrava de seu irmão, ultrapassou seu irmão e foi crescento, até virar oq eh hoje

Jutsus:
Sannins tem direito a 105 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:

Gogyou Kaiin: Quebra do Selo de Cinco Elementos
Descrição: O shinobi usa essa técnica para retirar o Selo de Cinco Elementos posto por outro shinobi, usando os cinco dedos e os cinco elementos (fogo, água, terra, vento e eletricidade). Com isso o destinado a tecnica pôde controlar seu chakra mais facilmente.
requerimento: kage ou sannin.

Gogyou Fuuin: Selo de Cinco Elementos
Descrição: O ninja cria um selo elemental com os cinco dedos de uma mão (usando os elementos do fogo, água, terra, vento e raio). Orochimaru usou isso para impôr um outro selamento ao existente em Naruto, criado pelo Quarto Hokage, impedindo a sincronia entre o chakra original de Naruto e o chakra da Kyuubi.
Requerimentos: kage ou sannin.

Fuuja Houin: Supressor do mal
Descrição: Usado para contra-atacar os efeitos de um selo amaldiçoado. Para executar essa técnica, o ninja deve escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela, ligando com o selo. Com os selos de mão necessários, as inscrições se juntam em volta do selo, prendendo o poder. Porém, somente isso não é suficiente para bloquear o poder do Selo Amaldiçoado. Para funcionar completamente, o ninja precisa lutar junto para não ser dominado pelo poder.
Requerimentos: ser sannin, lider akatsuki, akatsuki e jounin

Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.

Doku Gasu:
O usuária secreta pequenas doses de veneno em sua boca que dissolvem facilmente no ar, assim quando o ninja expele uma boa quantidade de ar ele cria uma nuvem venenosa, facilmente identificada pela sua cor arroxeada. Qualquer um que respire da nuvem é automaticamente envenenado, porém o dano do veneno depende das habilidades do ninja, que é imune à seu próprio veneno.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 03.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Taju Kage Bushin No Jutsu: É uma técnica em que o usuário consegue criar uma quantidade absurda de Kage Bushins sem precisar gastar tanto chakra. Mas essa técnica faz clones bem menos poderosos e que não podem executar jutsus. Eles só atacam na porrada mesmo.
Requerimentos: Ninjutsu 80, Genjutsu 40, Taijutsu: 15.
Gasto: 25 de CH e 10 de ST. Para chamar 100 kbs.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Para 50 kbs.


Touton no Jutsu:
Técnica bastante utilizada por assassinos, consiste em cobrir o corpo com chakra e depois fazer uma refração da luz que atinge o usuário, assim o mesmo se torna temporariamente invisível. O tempo que o ninja consegue manter-se invisível depende da sua habilidade em Ninjutsu.
Ninjutsu 10, Genjutsu 10: Pode ficar invisível por 1 turno (1 post)
Ninjutsu 20, Genjutsu 20: Pode ficar invisível por 2 turnos (2 post)
Ninjutsu 40, Genjutsu 40: Pode ficar invisível por 3 turnos (3 post)
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para cada turno.
Obs: O usuário deve especificar quantos turnos fica invisível, para cada turno o narrador deve tirar a quantidade de CH e ST.

Kuchiyose, Tobidougu:
Um jutsu que permite ao próprio shinobi poder inserir armas dentro de pergaminhos, podendo invoca-las com um simples movimento. É possível guardar qualquer tipo de arma e, quanto mais e maiores forem as armas, maior tem que ser o pergaminho.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Genjutsu 15, Armas.
Gasto: 20% de CH e 15% de ST.

Raiton, Denjo no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Para que ele consiga repelir um ataque de um oponente corpo-a-corpo usando uma arma metálica é necessário que o usuário tenha sua pontuação de nin igual a 150% a pontuação de Tai do inimigo.
Ninjutsu 02-04: Fraca descarga elétrica, não é possível repelir projéteis metálicos mas os mesmo perdem um pouco de precisão (se arremessados mirando o tronco eles podem acertar no braço)
Ninjutsu 05-09: Moderada descarga elétrica e campo magnético fraco (pode repelir projéteis pequenos - kunais e shurikens)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.
Dano ao toque (apenas com +18 Ninjutsu): des+10

Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +35

Raiton, Kekkai no Jutsu:
Depois de executar os selos o usuário encosta sua palma no chão e faz um tipo de rede elétrica se estender por uma grande área. Quem estiver nessa área fica paralisado devido ao choque violento e toma dano normalmente. Quanto maior o Nin do usuário maior é a área que se pode cobrir com esse jutsu e maior o tempo de atordoamento, assim como o dano. Quando o shinobi retirar sua mão do chão o jutsu perde efeito no alvo, mas o mesmo pode levar de 1 a 3 turnos pra se recuperar, de acordo com a sua força em relação ao usuário do jutsu.
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: des+5 (ate 10 for)
des+7 (ate 15 for)
des+10 (ate de 20 for)
des+15 (mais de 20 for)

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.


Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Katon, Kasumi Enbu no Jutsu:
Um jutsu alternativo do tipo Katon, consiste em expelir uma grande rajada de gás altamente inflamável. Se esse gás se incendiar, provoca uma explosão muito grande.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Efeito: Aumenta o dano dos Katons em +2 e atinge todos que estiverem na area inclusive o usuario. Caso o usuário nao tome distância antes de fazê-la pegar fogo, sofrerá 3 de dano sem absorção. A névoa dura 2 turnos e logo se dispersa.

Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Aikato:
Depois de executar alguns selos uma katana feita inteiramente de fogo surge nas mãos do usuário. A katana de fogo é igual à katana comum em todos os outros aspectos, com a diferença de que a mesma queima o que atingir. O usuário também não é imune às queimaduras e por isso tem que gastar 4 de chakra por turno para não se machucar.
Requerimentos: Ninjutsu 15, mãos livres.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST. Para ativar. E mais 5 de CH para manter e 4 de CH por turno excedente para não se queimar

Katon, Ryuuka no Jutsu:
Um ninjutsu de fogo poderosíssimo faz com que o usuário seja rodeado por uma grande esfera flamejante e, da frente, surja um dragão de fogo que se estende por uma distância impressionante a uma velocidade incrível. As chamas criadas por esse jutsu são bem mais quentes e podem até derreter rocha se o usuário for talentoso o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40. Katon como elemento primário.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon, Karyuudan:
Técnica do tipo katon que permite ao usuário expelir pela boca várias rajadas de fogo, podendo atingir diferentes alvos ou concentrar todas as rajadas em apenas um alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 35.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.

Zukoku:
Consome uma quantidade absurda de chakra e poucos ninjas são talentosos o suficiente para aprende-la. Ao executar esse jutsu o usuário libera, através de sua boca, uma massa gigantesca de chamas extremamente quentes, que queimam e derretem tudo pela frente, inclusive rochas e pedaços pequenos de metais. Dependendo da posição do alvo é praticamente impossível se esquivar desse jutsu devido a enorme área que a técnica cobre.
Requerimentos: Ninjutsu 45. Katon como elemento primário.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.

Katon Gama Yu Dan:
Ao executar o jutsu o usuário consegue expelir uma boa quantidade de óleo altamente inflamável e consistente de sua boca. O jato de óleo não causa nenhum tipo de dano, mas é muito difícil removê-lo, deixa todo que toca bem escorregadio, e é muito difícil de ser limpo, pois não dissolve com água. O usuário pode usar qualquer katon depois e o adversário será como um pavio.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Jutsu do tipo Katon.
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon, Karyuu Endan:
Um ninjutsu de fogo avançado consiste em canalizar muito mais chakra em seus pulmões e, juntamente com uma quantidade bem maior de ar expelido, sopre uma grande massa de fogo que se aproxima rapidamente de seu alvo, como uma grande parede flamejante.
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 05.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.

Kakokuu:
Consiste em lançar uma torrente enorme de fogo contra o chão para que as chamas se espalhem por toda uma grande área, resultando em um verdadeiro inferno. Quanto maior o nin do usuário maior a área que pode ser coberta com esse jutsu (Nin/2 m²).
Requerimentos: Ninjutsu: 50. Katon como Elemento Primário.
Gasto: 40 de CH e 15 de ST.

Fuuton, Reppuushou.
Um jutsu em que o usuário concentra uma grande quantidade de chakra do tipo Fuuton nas palmas de sua mão e, logo depois, dá um forte golpe para a frente com a palma aberta, assim liberando uma grande esfera de ar comprensado, que pode jogar se alvo longe e causar uma boa quantidade de dano.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Genjutsus:

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Hatsu
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Mensagem por Hatsu Dom Ago 31, 2008 10:11 pm

Taijutsus:
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.

Youjitsuba:
Manobra simples de taijutsu a qual o ninja atira um palito de dentes que estaria em sua boca na cara do inimigo, tirando a concentração do mesmo e dando ao usuário alguns décimos de segundo em que seu oponente ficará de guarda aberta. Essa técnica não causa dano só pode ser usada 1 vez, pois ninguém cairia de novo num golpe desse nível. Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 02 de ST.

Taren Ken:
Uma das técnicas que originaram lendas sobre lutadores que conseguiam desferir mil socos em um segundo, o Taren Ken é uma manobra onde o shinobi aumenta a pressão dos músculos de seu braço e assim consegue desferir vários socos, mas que na verdade aparentam apenas um soco fora de foco. Quanto maior as habilidades de combate corpo-a-corpo do usuário mais socos ele pode desferir com essa manobra. É uma técnica devastadora se o usuário tiver uma alta pontuação em Tai, pois a quantidade de socos equivale a Tai/3 socos. Se a vítima tiver uma pontuação de Tai muito inferior ao seu atacante ela pode ficar atordoada de 1 a 3 turnos.
Requerimentos: Taijutsu: 12
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shomen no Jutsu:
Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça. É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

Rendan:
Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender.
Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Kuro Tatsumaki:
Técnica que serve para ser utilizada em conjunto com outras 4 pessoas, na qual eles sobem uma em cima das outras e, ao utilizar armas cortantes compridas, giram em alta velocidade, formando um tipo de furacão que corta tudo que estiver próximo. As cinco pessoas precisam saber a técnica.
Requerimentos: 5 Pessoas, Taijutsu 10.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Dai Senpuu:
Manobra de taijutsu que consiste em desferir um Senpuu muito mais potente que o normal
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Tatsu Maki Senpuu Kyaku
O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma.
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shoushitsu:
Uma técnica em que o ninja pula e depois cai no chão, com os joelhos dobrados, causando um impacto enorme, muitas vezes enterrando-se no chão. O resultado é que ele gera um tipo de onda de impacto, que afeta todos à sua volta, podendo inclusive jogar o inimigo longe.
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 5 de ST e 2 de CH.

Shoryuuken:
O ninja se agacha e utiliza os músculos de suas pernas, costas e abdômen para se jogar para cima e para frente com grande força e velocidade, desferindo um soco potentíssimo no processo, isolando o oponente se o mesmo for pego. Pode inclusive acertar facilmente inimigos que estejam em no ar devido ao solto incrível que o shinobi executa.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Nokkuauto
Uma manobra que pode fazer uma pessoa adulta desmaiar se for pega, consiste em agarra o oponente pelas costas, segurando-o firme com os dois braços na altura do quadril, depois o shinobi se dobra para trás com violência, fazendo com que a cabeça de sua vítima se choque com força contra o chão.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 5 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.


Estilos de luta:

Teken:
Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo.
requrimento: inicial

Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Shippai: Falha
Estilo de luta que busca falha na defesa da pessoa, insistindo tanto até abrir uma brecha na defesa poderosa do inimigo.
Requerimento: taijutsu: 08.

Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Essa tecnica foi usada por rock lee no anime quando lutou contra kimimaro, o usuario fica atordoado após beber uma pequena dose de alcool, essa pequena dose que da habilidades grandiosas a seu portador.
Nomeio da luta voçê cai e levanta toda hora chega até a fingir dormir.
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.

Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.

Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20

Kunai senkai: Manobra da kunai
Estilo de luta onde o shinobi controla o curso das kunais, tendo em maõs pares das mesmas, tal estilo da a capacidade do shinobi de acertar alguem que esteja atras de uma arvora a se esconder, atirando duas uma para desviar a que vai ao destino, assim pegando o adversario de surpresa e quase impossivel escapar por pegar o msm de surpresa. Sempre que jogar deve especificar quantas e para acertar sendo 2 tera de jogar 4 kunais e porai vai.
requerimento: 25 pontos de inteligencia, kunais.

Kekkei genkai
Jutsus de clã:

kekkei genkai:
habilidade de controlar as sombras, podendo torcer esticar move-la como quiser, se encostá-la no adversario o mesmo fica paralisado, movendo-se como vc, o que vc fizer ele faz.
requerimento:Jutsu inicial
Modo de sair: possuindo força maior, tipo um nível a mais. ou 15 ponto de diferença sobre o nivel.

Kage Shuriken no Jutsu - Técnica da Shuriken de Sombra
Usando uma shuriken, o ninja usa essa tecnica e cria varios clones de sombra da mesma a acertarem o oponente ela o paralisa por alguns instantes o tempo certo de mais algum projetil o acertar.
Requerimentos: ninjutsu: 10, genjutsu: 10
gasto: 10 de CH e 5 de ST

Kage Nui - Costura da Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra estica e se separa em várias partes, que corta (como um chicote de sombra) o que estiver na frente.
Alcance: 6 metros
Obs: Não prende apenas ataca.
Requerimentos: ninjutsu: 20, taijutsu 05, Genjutsu: 15
Gasto: 15 de CH e 5 de ST

Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica do Enforcamento pela Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra em forma de uma mão começa a subir pelo corpo do adversário. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar ou matar o adeversario enforcado.
Meios de sair apenas com força bruta possuindo mais força que o usuario pode-se lutar contra a tecnica.
Requerimentos: ninjutsu: 30, genjutsu: 30.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.

Kage Asshou no Jutsu - Técnica do esmagamento das sombras
Jogando uma bomba de fumaça e uma de luz juntas em direção a luz do sol fazendo uma grande sombra aparecer assim combrido tudo com uma sombra em seguida o nara faz aparecer a sombra de sua mão sobre seu oponente assim ele bate com ela no oponente.
Requerimentos: Ninjutsu: 40, genjutsu: 50, bomba de fumaça e luz, Inteligencia 35.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dado extra: 10%


Tecnica de duplicação.
Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza.
Requerimentos: Ser nara hehe.......
Gasto: nenhum
Bonus: dito lá em cima
Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte.
Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.

Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons

Itens Comprados:
Hatsu
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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 10:17 pm

Aceito kD
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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 11:42 pm

Nome:Hatake Leticia uchiha
Clã: Hatake (-10)
Idade: 18(17) anos
Vila de Origem: konoha
Vila de Atual:konoha
Voçê é destro ou canhoto: destra
Rank: kage
Dinheiro: 1.000 yokis

Atributos:
kages tem direito a 360 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:110
Genjutsus:120
Taijutsus:120

Subatributos:
vc tem 380 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia: -----90----------modificadores int.:
Agilidade: ----100-----------mod. agi.:
Força: -------100----------mod. for.:
Destreza: ----90-----------mod. des.:
Sorte: --------20----------mod. sor.:


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
kages tem direito a 1.050 pontos pra distribuir:
HP - 450
CH - 300
ST - 300
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe

% de um status para o outro.

Elementos (kages tem direito a 3 elementos)
1°:Raiton
2°:Suiton
3°:Donton

Descrição e caracteristica do seu personagem: Igual kakashi na sua idade

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
Hatake Leticia uchiha é filha de hatake kakashi com uma sobrevivente do cla uchiha(agora morta) leticia sempre quis que seu pai tivese orgulho dela...um dia na missao como lider,essa missao era para pegar um pergaminho em outra vila(areia) ouve muitos ataques ate que seu companheiro foi atingido,ele deo o sharingan dele para leticia(o sharingan ja estava no lv 2),..a morte de seu amigo foi em vao,pois, a missao acabara em paz...seu irmao (um uchiha) avia virado um nukenin(um akatsuki),depois de muita perseguiçao,leticia o encontra,batalharam ate nao agentarem mais,leticia saio vitoriosa,e arrancou o olho de sue irmao ganhando o Fuumetsu Mangekyou Sharingan,depois de um tempo leticia se tornara Hokage me konoha
Jutsus:
kages tem direito a 125 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]

Ninjutsus:
Mizu bunshin no Jutsu:
Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automaticamente se dissolve e vira uma poça de água informe. Este clone é capaz de atacar e carregar objetos, porém não é possível que ele execute jutsus. O clone em poder é igual ao usuário, mas ele é destruído com um golpe assim como o kage bushin, esse bushin pode ser controlado a uma distancia media do seu criador (5metros).
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 01. fonte de água, um poço um rio etc, ou úmidade elevada, por exemplo no meio de um kirigakure.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.

Suiton, Daibakufu no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.
Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.

Konoha shushi no jutsu(movimento rapiodo da folha)
Descrição: Uma habilidade que permite o usuário se transporte de uma área a outra em meio a um véu de folhas, esse jutsu funciona dentro de uma area de 1.000 metros quadrados.
Requerimento:7 em ninjutsu,9 em genjutsu

Doton, Sekka no Ichigeki:
Jutsu muito cruel, consiste em, ao tocar uma pessoa ou animal, o usuário vai transferindo uma espécie de chakra envenenado com o elemento Doton ao alvo, os resultados são que o mesmo começa a ser lentamente petrificado. Uma parte petrificada fica rígida e pode ser quebrada facilmente. Caso a vítima não seja tratada a transmutação pode se tornar irreversível. Esse jutsu pode ser tratado utilizando o Iryou.
Requerimentos: Ninjutsu 80, Genjutsu 24, Elemento Doton primário.
Gasto: 32% de CH e 10% de ST. 18% de CH por turno após o primeiro.

Sennou Jutsu:
Um jutsu de grande utilidade, porém muito invasivo, permite que o shinobi utilize seu chakra para bloquear as sinapses neurais do alvo. O resultado é que a vítima perde parte de sua memória em função desses bloqueios. O usuário pode escolher qual período deseja apagar (de uma hora atrás, de um dia atrás, de um mês atrás) e pode até mesmo apagar a vida inteira da vítima. Caso seja necessário o executante pode remover os bloqueios, devolvendo a memória à vítima. É possível que quem foi alvo sofra de flashbacks caso tenha perdido muita memória, e talvez recupere fragmentos depois de alguns anos.
Requerimentos: Ninjutsu 60, Genjutsu 100, ser ANBU, permissão do kage.
Gasto: 80% de CH e 50% de ST.

Indou no Shikyo (Réquiem de Morte):
Um jutsu musical e é considerado a melodia mais letal. O shinobi, utilizando um instrumento musical, produz uma linda e pacífica melodia, que causa um tipo de hipnose em quem ouvi-la. A vítima sente um prazer irresistível de continuar ouvindo à musica, enquanto as ondas sonoras, carregadas de chakra, vai danificando lenta e sutilmente o corpo do usuário, principalmente em pontos vitais, como o coração, pulmão ou outros órgãos internos importantes. Devido à enfermidades incomuns manchas negras começam a aparecer pelo corpo da vítima, e, quando dano suficiente é causado, a pessoa morre. Esse jutsu é tão cruel que pode matar uma pessoa sem que ela perceba. Até mesmo os shinobis mais talentosos que caem nesse ninjutsu só percembem que estão morrendo quando já é tarde demais. Desnecessário dizer que essa técnica ao causa nenhum tipo de efeito à pessoas surdas.
Requerimentos: Ninjutsu 35, Genjutsu 20 é necessário ter uma arma musical
Gasto: 30% de CH e 25% de ST.

Shikon no Jutsu:
Uma técnica extremamente útil e exige que o shinobi tenha conhecimento pleno sobre as funcionalidades de seu próprio corpo. Esse jutsu permite que o usuário possa controlar as ações involuntárias do seu corpo, podendo parar de respirar, parar os batimentos cardíacos, liberar adrenalina, ou até mesmo cessar todas as ações de modo a parecer um cadáver. É extremamente útil quando o shinobi está em uma situação delicada. Requerimentos: Ninjutsu 30, Genjutsu 10
Gasto: 10% de CH e 16% de ST.

Hari Jizou:
Ninjutsu de defesa muito útil. Consiste em espalhara uma boa quantidade de chakra pelo cabelo, que se torna anormalmente rígido e espinhoso, protegendo o usuário e podendo ferir o oponente caso o mesmo atinja o cabelo com um ataque desarmado. Quanto mais chakra investido maior se torna a carapaça e pode inclusive ser utilizado ofensivamente, embora não seja esse o propósito principal do jutsu.
Requerimento: Ninjutsu 25, Taijutsu 20.
Gasto: 20 de CH e 10 de ST.


Hiru Banshou, Bouka no Jutsu:
Um jutsu que transforma qualquer parte do corpo do usuário em pedra, adquirindo extrema rigidez e, se alguma parte for quebrada, ela se regenera quase que automaticamente.
Requerimento: Elemento Doton, Ninjutsu 100.
Gasto: 85% de CH e 50% de ST. 20% de CH para cada turno além do primeiro.

Raikiri ou Chidori :
Um jutsu muito potente e que consome uma grande quantidade de chakra. Consiste em, logo após executar os selos necessários, canalizar uma grande quantidade de chakra para a mão hábil do usuário, de modo a concentrar a maior quantidade de energia possível. Depois o shinobi transforma a natureza do chakra para o tipo Raiton, envolvendo sua mão em uma grande massa de eletricidade, podendo assim acertar um golpe muito mais potente. A energia explode com o impacto e pode atravessar uma placa de aço sem problemas, tamanha a energia envolvida no processo. Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 65% de CH e 26% de ST.

Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 48% de CH e 21% de ST.

Raiton, Gian no Jutsu:
Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio.
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 46% de CH e 25% de ST.

Kiminari no Ken:
Um jutsu também muito avançado, que requer uma grande habilidade de controle de chakra. Consiste em criar uma espada simples, porém feita de eletricidade. A espada pode aumentar ou diminuir de tamanho conforme a vontade do usuário, e também causa dano por eletricidade e pode causar paralisia se ficar em contato com o corpo de uma pessoa por tempo o bastante. O usuário precisa gastar chakra a cada turno para manter a espada sólida e também deve gastar chakra toda vez que esticar ou retrair a espada.
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 14% de CH e 6% de ST. 2% de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.

Mizu Shunshin no Jutsu:
A técnica de Suiton mais utilizada, permite que o shinobi entre em um corpo de água e saia em outro, à alguns metros de distância. Ao entrar na poça o usuário automaticamente sente todas as poças de ‘saída’ próximas. O alcance desse jutsu depende do nin do usuário, mas há relatos de mestres que conseguiam atravessar cidades inteiras com esse jutsu. Alcance é Nin/3 metros. Requerimentos: Ninjutsu 16, Genjutsu 08.
Gasto: 17% de CH e 8% de ST

Suiton, Daibakufu:
Ninjutsu que só pode ser executado estando encima de enorme corpo de água. Ao canalizar uma grande quantidade de água para suas mãos o shinobi dá um forte golpe aos seus pés, gerando uma onda gigantesca que vai em direção à tudo em volta do usuário, como um tsunami. A força da onda é incrível, podendo derrubar casas e afundar navios de médio porte.
Requerimento: Ninjutsu 25, grande fonte de água.
Gasto: 20% de CH e 11% de ST.

Suiton, Mizuame Nabara no Jutsu:
Um jutsu que dá ou usuário a habilidade de cuspir água por toda uma área, bem extensa, criando um tipo de poça bem larga e rasa. Uma vez que alguém pise nessa área alagada (com exceção do usuário do jutsu) a água envolve os pés do mesmo e fica dura (como se tivesse congelado, só que sem o fator da temperatura), aprisionando o individuo.
Requerimentos: Ninjutsu 33, Genjutsu 10.
Gasto: 20% de CH e 12% de ST

Suiton, Teppoudama:
Jutsu simples porém poderoso, o shinobi concentra uma grande quantidade de água em sua boca e depois a expele em uma velocidade altíssima, na forma de uma esfera d’água.
Requerimentos: Ninjutsu 27.
Gasto: 16% de CH e 10% de ST.

Rasengan:
Um ninjutsu que foi criado pelo grande Hokage Minato, e exige uma habilidade imensa em controle de chakra. O Rasengan é formado ao se concentrar uma quantidade razoável de chakra em uma mão e depois controlar o mesmo para que adquira uma forma multi-rotacional condensada, criando assim uma esfera de puro chakra composta de várias correntes circulares extremamente fortes e rígidas. Uma vez que o usuário acerte algo ou alguém com essa

esfera o mesmo é jogado violentamente para a direção do golpe e, se estiver suspenso no ar, é afetado pela rotação do jutsu e gira violentamente em todos os sentidos, ficando atordoado. O Rasengan é ainda mais destrutivo se a vítima colidir com algo após ser acertado pela técnica, além de sofrer danos internos violentos. Não são necessários selos.
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.

Oodama Rasengan:
Um Rasengan muito mais potente que sua versão menor, consiste em criar uma esfera bem maior de chakra, mais ou menos do tamanho de uma bola de futebol, o que exige um controle e gasto ainda maior de chakra. Ao acertar o Oodama a mesa causa os mesmo efeitos que o Rasengan comum, porém muito mais destrutivos, podendo matar um shinobi habilidoso sem muitos problemas, por isso é considerada uma técnica extremamente perigosa. A força, velocidade e instabilidade ficam bem maiores, tanto que é extremamente difícil executar esse jutsu sozinho, às vezes precisando de uma segunda pessoa ou um KB. Não são necessários selamentos.
Requerimentos: Nin 75, Tai 60, Rasengan, 2 usuários | Nin 200 Tai 150, Rasengan, 1 usuário.
Gasto: 65% de CH e 30% de ST.
Dano: For x2 (usuário + KB) +25
For +50% + 25
Ex: Ninja 1 tem 40 de força e faz o Oodama Rasengan sozinho, o dano será 40+20+25=85. Ninja 2 faz um KB, tem 30 de força. O dano será 30 x2 +25=85. Também não pode ser bloqueado.

Ranjishigami no Jutsu.
Um ninjutsu que imita os efeitos do Hari Jizou, porém em um nível bem superior, consiste em, após ter enviado uma razoável quantidade de chakra ao cabelo, o mesmo cresce muito mais, virando tentáculos bem fortes e duros com pontas bem afiadas. O tamanho que o cabelo alcança depende do nin do usuário. É uma técnica de caráter ofensivo, porem devido à maior rigidez que o cabelo adquire em relação à sua versão mais fraca é possível que se use o Ranjishigami de modo defensivo. O cabelo pode chegar a nin/10 metros de comprimento e se ramificar em até 10 tentáculos.
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 15.
Gasto: 36% de CH e 21% de ST.

Nensan:
Esse jutsu faz com que o shinobi consiga secretar um líquido corrosivo em sua boca, podendo cuspir esferas composta unicamente de ácido altamente destrutivo, podendo dissolver qualquer coisa que acerte.
Requerimentos: Ninjutsu 08, Taijutsu 08.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.


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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 11:43 pm

Doton, Shinjuu Zanshu no Jutsu:
Pode ser considerado o ninjutsu do tipo Doton mais utilizado pelos shinobis. O usuário, após fazer uma rápida execução de selos, é lenta e discretamente sugado pelo chão aos seus pés e, após essa etapa, ele pode se mover dentro da terra, com o mesmo deslocamento que conseguiria se mover na superfície, sem que seja percebido fora da terra. Se por acaso a área em que o shinobi estiver for destruído, devido a um jutsu ou golpe incrivelmente forte feito na superfície, o a técnica é desfeita e o usuário é revelado. Além disso, enquanto estiver sobre o efeito do jutsu o usuário pode tirar suas mãos para fora da terra, podendo fazer várias coisas, como prender os pés do inimigo ou dar um ataque surpresa.
Requerimento: Ninjutsu 20, Taijutsu 15.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Doton, Yominuma:
Um jutsu de apresamento muito potente. Ao executá-lo uma enorme área ao redor de um alvo se transforma em pântano bem denso. O poder de sucção do jutsu é bem grande, mas ainda assim depende da habilidade do usuário. Em casos de shinobis extremamente talentosos pode-se até submergir completamente o inimigo.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 15.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Tsuchi Bunshin no Jutsu:
Permite ao usuário criar de 1 a 3 clones feitos inteiramente de terra ou lama. Os bushins podem utilizar somente jutsus de terra e é o tipo de clone mais resistente. Eles conseguem suportar um total de 3 ataques, diferente de qualquer outro bushin, porém não podem se distanciar a mais do que 5 metros de seu criador. Após serem destruídos viram um amontoado de terra ou uma poça de lama.
Requerimentos: Nin 11, Gen 06, Possuir elemento Doton.
Gasto: 5% de CH e 2% de ST por clone

Kirigakure no Jutsu:
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma área com neblina densa, fazendo com que nada seja visto alem de uma raio de 0,5 metros. Até mesmo o som fica meio “surdo” e os cheiros ficam apagados dentro da neblina, dificultando a localização do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Touton no Jutsu:
Técnica bastante utilizada por assassinos, consiste em cobrir o corpo com chakra e depois fazer uma refração da luz que atinge o usuário, assim o mesmo se torna temporariamente invisível. O tempo que o ninja consegue
manter-se invisível depende da sua habilidade em Ninjutsu.
Ninjutsu 10, Genjutsu 10: Pode ficar invisível por 1 turno (1 post)
Ninjutsu 20, Genjutsu 20: Pode ficar invisível por 2 turnos (2 post)
Ninjutsu 40, Genjutsu 40: Pode ficar invisível por 3 turnos (3 post)
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para cada turno.
Obs: O usuário deve especificar quantos turnos fica invisível, para cada turno o narrador deve tirar a quantidade de CH e ST.
Genjutsus:Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também
ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST

Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 10 de ST e 2 de CH.

Shougekishou:
Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância.
Requerimentos: Taijutsu 20

Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST

Ura Renge:
Uma manobra que só pode ser executada com a abertura dos 3 primeiros portões de chakra. O usuário começa a se mover em uma velocidade extraordinária atacando seu inimigo por todos os lados, quase que simultaneamente, sendo praticamente impossível para a vítima reagira à chuva de socos e chutes. Devido à incrível rapidez de movimento do usuário o mesmo desfere golpes mais por instinto do que por tática. Essa manobra leva os músculos do corpo inteiro à exaustão e, se for utilizado com mais portões abertos, causam o despedaçamento das fibras

musculares, resultando na imobilidade do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 60, 1°, 2°, 3° portões abertos.
Gasto: 30 de ST e 5 de CH

Genjutsus:

Shinu no Genjutsu
Descrição: Primeiro, o shinobi faz com que toda a região fique em total escuridão. Quando seu inimigo percebe, já esta no genjutsu. O usuário então passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer e também faz com que ele veja figuras enormes e grotescas que são para torturá-lo, que o agarram, o jogando num espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando.
Requerimentos: Genjutsu 40, inteligência nível mínimo 20
Gasto: 20 de CH por turno utilizado
Efeito: A morte do oponente, ou 45 de HP em cada turno utilizado


Magen • Narakumi no Jutsu
Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Requerimentos: Sharingan, inteligência nível mínimo 15, Genjutsu 10
Gasto: 15 de CH
Efeito: O oponente fica um turno paralisado de medo
Pode ser quebrado com algo que cause dor e desvie a atenção do oponente


Magen • Kyouten Chiten A
Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu

Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Tayuya Tenma: Melodia da dor.
melodia agradável e incessante que toca diretamente na mente da pessoa tal melodia que tem como mérito paralisar o adversário esse mesmo que começa a sentir tonturas quando ouve essa melodia e começa a sentir o corpo ficar pesado e dolorido. Meio de sair desse genjutsu é sentindo dor, não mordendo a ponta da língua deve tirar dão de si mesmo. Pois se ao termino da melodia vc não sair ficara paralisado e vulnerável.
Requerimentos: Genjutsu 40. Instrumento Musical.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.
Dura: 3 turnos para completar a melodia.
Para quebrar: Sofrer 20% de perda de HP ou mais

Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).

Ninpou, Shikan no jutsu: melodia do tato morto
Genjutsu onde o usuário toca uma melodia mais rápida na qual o adversário ouve até seu termino começa a não sentir o tato fica sem o mesmo nem conseguindo segurar uma kunais direito, pois perdeu o tato e a noção de como pegar, o usuário pode sair a levar um dano. Ele consegue se esquivar e tudo mais, na hora de encostar uma mão na outra para jutsus ou atirar kunais sente algo estranho e diferente.
Requerimentos: Genjutsu 15,
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dura: 2 turnos para terminar a melodia.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.

Tayuya Shuuha Chimei: melodia da pressão
Melodia concentrada com muito chakra ela é própria para afastar kunais e adversários, concentrando chakra num instrumento musical o usuário pode criar uma pressão como se fosse fuuton jogando quem estiver dentro da sua área de alcance longe, pode parar kunais e shurikens, mas não tem efeito contra jutsus.
Requerimentos: Genjutsu 30, Ninjutsu 10, instrumento musical.
Alcance: 4 metros.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Para quebrar: 95% do Gen do usuario.

Tayuya Chakujitsu: melodia da perfeição a facilidade do som.
O usuário consegue em meio ao som produzir qualquer jutsu sendo ele musica ou não tal poder que possibilita ao shinobi uma velocidade a mais no genjutsu, pois já fica pré preparado e com 70% de chances de ter mais efeito. Deixa seu genjutsu mais perfeito e rápido sem ao menos precisar de selos é como se você tivesse uma velocidade dos selos mais que inimaginável.
Requerimentos: Genjutsu 100, instrumento musical.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Bônus: faz com que os genjutsus musicais tenham um turno a menos.
EX: se tivessem 2 pra ter efeito fariam com 1. As que duram 1 turno têem efeito imediato.


Tayuya Magen: melodia da prisão
Após o termino dessa melodia o usuário se ver amarrado em correntes que pegam fogo seu corpo parece derreter em frente a seus olhos uma visão terrível e medonha, o adversário fica ajoelhado e de braços abertos na ilusão e no real.
Requerimentos: Genjutsu 50.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.

Tayuya magen sairyu: melodia do confinamento
Após ouvir o som tenebroso dessa técnica o corpo do inimigo fica pesado ele perde instantaneamente 20 pontos em taijutsu, mas o usuário deve manter o som caso pare os pontos voltam. Assim que a melodia é feita o efeito é rápido.
Requerimento: genjutsu: 35 ninjutsu: 10.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para manter 5 de CH por turno.
Dura: imediato
Para quebrar: 70% do Gen do oponente.

Tayuya samay: Melodia do controle corporal
Melodia poderosíssima na qual o som segue diretamente para uma parte no cérebro a qual impedi de mandar mensagem para a coluna vertebral impedindo o adversário de se mover, isso acontece após o inimigo ouvir toda a melodia, tal melodia que faz com que o corpo dele não meche a não ser pelo som da musica o mesmo vira uma marionete controlada pelo som. Esse jutsu não sai com dor apenas se o adversário for surdo ou impedir que o usuário termine a melodia tal melodia que dura certo tempo, mas ao termino dela o corpo inimigo não o pertence mais o usuário mesmo quando o controla não pode parar de tocar se parar o adversário volta ao normal.
Requerimento: Genjutsu: 150
Gasto: 25 de CH e 10 de ST.
Dura: 3 turnos para terminar a melodia.
Para quebrar: Não pode ser quebrado depois de completo


Taijutsus:
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior

do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse

por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP

2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente,

aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o

organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim,

ao corpo.
Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos
Subatributo: Força: básica
Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força.
Perde:35 HP

3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele

consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada

brusca e entrar em colapso.
Atributos: Taijutsu: 30 - 6 turnos
Subatributo: Força: avançada
Bonus:multiplique por 1,6, 20 pontos em força.
Perde: 60 HP

4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas

pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem

limites.
Atributos: Taijutsu:50 - Dura 5 turnos
Subatributo: Força: avançada nivel 35
Bonus: multiplique por 1,7, 25 pontos de força.
Perde: 90 HP
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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 11:44 pm

5º portão - Portão da Floresta
Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos

entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Atributos: Taijutsu: 100 - 4 turnos
Subatributo: Força: extreme
Bonus:multiplique por 2X, 40 pontos de força.
Perde: 180 HP

6° portão - Portão da Visão
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Atributos: Taijutsu: 120 - 3 turnos
Subatributo: Força: extreme nivel 75
Bonus:Multiplique por 2,2 o taijutsu, 70 pontos em força
Perde: 250 HP

Mach Kick:
É a versão do Taren Ken para o chute. O usuário dessa manobra consegue desferir incontáveis chutes sendo que o mesmo aparente ser apenas um chute fora de foco, a quantidade de chutes é um terço do Tai do atacante (arredondado para baixo) e pode atordoar a vítima caso essa possua um valor em Tai muito inferior ao executante dessa técnica.
Requerimentos: Taijutsu 12
Gasto: 07 de ST e 2 de CH.

Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Shomen no Jutsu:
Essa é mais um manobra de briga do que de Taijutsu, porém mestres de vários lugares do mundo viram o potencial dessa técnica, ela consiste em saltar em direção ao alvo para desferir um poderoso golpe com o topo da cabeça. É uma técnica que obviamente não precisa das mãos e pode atordoar o alvo de 1 a 3 turnos caso ele seja atingido no estômago ou na cabeça. O tempo de tontura varia conforme a diferença de habilidade em Tai do alvo e do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Hatake Leticia Rendan:
Esse costuma ser a assinatura de muitos lutadores, é uma técnica que é diferente para cada usuário, mas em suma é uma sequência de chutes e socos que atingem sucessivamente o alvo, causando um dano espantoso. Só pode ser usado caso o alvo esteja, de alguma forma, impossibilitado de defender.
Requerimentos: Taijutsu 07, kage buyou.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Kuro Tatsumaki:
Técnica que serve para ser utilizada em conjunto com outras 4 pessoas, na qual eles sobem uma em cima das outras e, ao utilizar armas cortantes compridas, giram em alta velocidade, formando um tipo de furacão que corta tudo que estiver próximo. As cinco pessoas precisam saber a técnica.
Requerimentos: 5 Pessoas, Taijutsu 10.
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Dai Senpuu:
Manobra de taijutsu que consiste em desferir um Senpuu muito mais potente que o normal
Requerimentos: Taijutsu 10
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Tatsu Maki Senpuu Kyaku
O ninja pula e gira com extrema velocidade, com uma perna esticada, aplicando uma série de Senpuus em sucessivamente. Enquanto executa a manobra o usuário praticamente levita devido ao forte movimento, mas ainda controla a direção que toma.
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Mikazuki no Mai:
Utilizando uma espada o shinobi cria, com o seu chakra, outras duas réplicas, que são iguais a original em todos os aspectos. A cópias ficam lado a lado com a original, a uma curta distância, como se levitando no ar, e imitam os movimentos do seu criador. Desse modo ele pode executar vários golpes extremamente difíceis de serem bloqueados.
Requerimentos: Genjutsu 15, Taijutsu 10, arma: espada
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.

Gangeki:
Utilizando o chakra extra ganho com o 1º e 2º portão de chakra o usuário concentra toda sua força e energia em um ponto, como punha, pé, cotovelo ou joelho, e depois desfere um único golpe devastador.
Requerimentos: Taijutsu 20, 1° e 2° portões abertos
Gasto: 10 de CH e 10 de ST.

Yaiba no Mai:
Uma manobra de Taijutsu que incorpora um pouco de genjutsu, o usuário cria ilusões suas em volta do usuário que ficam girando com uma espada, fazendo o oponente se desconcentrar e abaixar a guarda, para que assim o ninja acerte um golpe certeiro. As ilusões ao fazem mais nada além de girar.
Taijutsu 15, Genjutsu 08, espada.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Ni Senpuu Men no Jutsu:
Um chute que engloba mais técnica do que aparenta, o ninja dá um chute frontal comum no oponente, forçando o mesmo a se defender e abrindo uma brecha, depois da um mortal para trás, acertando seu alvo com um segundo chute proveniente da segunda perna, jogando seu oponente para trás caso acerte.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 8 de ST e 2 de CH

Ken-watashi:
Uma técnica de espada, e um dos mais potentes. Consiste em correr em direção ao oponente e desferir 5 ataques, mirados a cinco pontos vulneráveis do corpo. Os cinco golpes são desferidos em uma velocidade sobre-humana, tão rápidos que o alvo nem chega a ver as lâminas, isso se o mesmo tiver as mesmas habilidades do usuário, e mesmo se ele for mais talentoso ele vê apenas um relapso.
Requerimentos: Taijutsu 85, Ninjutsu 40. Vantagem que diga algo em armas.
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.

Tarentsu:
Uma manobra que envolve mais técnica, em que o usuário consegue utilizar os músculos do corpo inteiro para desferir um soco fortíssimo, capaz de esmagar uma pedra, sem ter que gastar chakra.
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.

Tarentsu no Mai:
Utilizando a técnica do Tarentsu o shinobi pode executar várias fintas seguidas, confundindo completamente o oponente e abrindo uma brecha, que será por onde um Tarentsu legítimo passa e acerta o oponente em cheio, podendo até mesmo quebrar um osso ou atordoar o oponente.
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.
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Mensagem por lehatake Dom Ago 31, 2008 11:44 pm

Kuro Tatsumaki:
Uma técnica utilizada em conjunto com outros ninjas ou com Kage Bushins. Os ninjas pulam um nas costas dos outros, formando um tipo de coluna, depois eles giram em altíssima velocidade e liberando chakra por todos os lados, se tornando um grande tornado negro, de poder altamente destrutivo, podendo deixar até mesmo grandes rochas em pedaços. É necessário que todos os ninjas saibam a técnica.
Requerimentos: Taijutsu 22.
Gasto: 15 de ST e 5 de CH.

Konoha Shoufuu:
O ninja se agacha rapidamente, fazendo o opoente errar seu próximo ataque, e então o usuário atinge seu inimigo com um chute de baixo para cima. Manobra perfeita para quebrar o ritmo do oponente.
Requerimentos: Taijutsu 15
Gasto: 10 de ST e 2 de CH.

Shougekishou:
Técnica bastante poderosa, capaz de matar um oponente menos preparado. Consiste em erguer a vítima, utilizando a mão hábil, então o ninja solta seu oponente e desfere um soco fortíssimo, como ele ainda no ar, causando um grande dano devido à velocidade do golpe e jogando o alvo à metros de distância.
Requerimentos: Taijutsu 20

Dainamikku Entori:
Um chute em que o shinobi canaliza uma grande quantidade de chakra para e perna hábil e então desfere um chute extremamente forte, capaz de quebrar uma árvore no meio ou partir um osso em pedaços.
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST

Ura Renge:
Uma manobra que só pode ser executada com a abertura dos 3 primeiros portões de chakra. O usuário começa a se mover em uma velocidade extraordinária atacando seu inimigo por todos os lados, quase que simultaneamente, sendo praticamente impossível para a vítima reagira à chuva de socos e chutes. Devido à incrível rapidez de movimento do usuário o mesmo desfere golpes mais por instinto do que por tática. Essa manobra leva os músculos do corpo inteiro à exaustão e, se for utilizado com mais portões abertos, causam o despedaçamento das fibras musculares, resultando na imobilidade do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 60, 1°, 2°, 3° portões abertos.
Gasto: 30 de ST e 5 de CH

Estilos de luta:
Mekura: Cego
Estilo de luta no qual o usuario fecha os olhos e luta completamente as cegas, apenas se baseando nos sons e uma tecnica poderosa em muitas situações.
Precisa de muito treino para aprimorar tal tecnica.
Requerimentos: Taijutsu 20

Hinshitsu kanri no chikara : Controle de força com qualidade.
Estilo de luta usado pela Tsunade, no qual ela abre buracos ao dar um unico soco, também aprendido pela sakura. Tal estilo proporciona ao usuario uma força surpreendente, mas nada é de graça o usuario precisa ter um controle de chakra perfeito para possuir tal força. Controlando o chakra até um ponto de seu corpo o espelindona hora do golpe assim causando um estrago montruoso e desvastador um simples soco com essa tecnica pode fazero inimigo desmaiar se não possuir um bom taijutsu.
Requerimento: Ninjutsu: 70, Genjutsu: 70, Taijutsu: 50.
Facil controle de chakra.

Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.

Kekkei genkai : Fuumetsu Mangekyou Sharingan no olho esquerdo
Jutsus de clã:

Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10


Magen • Kyouten Chiten A

Esse é um genjutsu único aos portadores de sharingan. Usando as funções de copiar e cortar do doujutsu, o

membro do clã Uchiha pode parar o genjutsu em seu corpo e revertê-lo para seu oponente.
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o

Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu


Tsukyomi (técnica do Deus da lua): cria uma realidade imaginária na mente do oponente, fazendo passar horas

(quem estipula o tempo é o portador do Sharingan) de tortura dentro de sua mente, enquanto que no mundo real

passa-se somente um segundo. Somente usado por Uchiha Itachi.
gasta 100 de ST
Requerimentos:Ninjutsu 100 genjutsu 120

Amaterasu (técnica do Deus do sol): somente usada por Uchiha Itachi, onde ele incinera o oponente com seus

olhos, criando uma espécie de chamas negras, que só se apaga depois de 7 dias e 7 noites, queimando tudo que

encostar nela.
Requerimentos genjutsu 100 ninjutsu 120
Gasto:100 ST

Susanoo (técnica de implosão), essa técnica só foi usada por Hatake Kakashi. Tem o poder de controlar tempo e

espaço. Se concentrando em um único ponto, esse Mangekyou Sharingan pode implodir o alvo e transformar a área

ao redor em nada, transportando o que estiver nessa região para uma outra dimensão. Seguindo a lógica dos

outros nomes, essa técnica poderia ser chamada de Susanoo, mas oficialmente ela nunca foi nomeada. (Apareceu

apenas no mangá, por enquanto)
Gasta 100 de ST e da morte istantanea a o oponente
Requerimentos:ninjutsu 100 genjutsu 120

Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um

tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni

em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de

inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente

mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos

que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver

trasformado em seu dono

Fuuinjutsu:

juin Jutsu: Técnica do Selo Amaldiçoado
Nota: Provavelmente é um Kinjutsu
Como forma de controle, o ninja coloca um selo amaldiçoado em quem ele quer dar mais poder. A chance de

sobreviver a esse processo é uma em dez. Uma vez posto o usuário tem a habilidade de acessar seu poder total.

Dá um poder incrível para o usuário, que não atingiria normalmente, extraindo chakra da pessoa, fazendo-a

sentir dor extrema, até ser consumido totalmente. Quando é ativado o selo amaldiçoado eles perdem o movimento

livre deles ao longo do tempo, virando escravos do doador.

O selo inicialmente é uma tatuagem. Quando ativado o primeiro nível se espalha pelo corpo, deixando várias

marcas. Eles ganham muito chakra e força. Quando ativa o Selo Nível 2 (Joutai), o corpo da pessoa sofre

mutações, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, aumentando seu poder em dez vezes. Quanto mais

vezes usadas o Nível 2, a forma normal da pessoa começa a mudar, se aproximando da sua forma monstruosa.

O selo pode chegar ao nível 2 de duas maneiras:
Infecção natural ao longo do tempo, depois de muito uso do nível 1 do Selo;
Depois de beber a droga Seishingan, que coloca o indivíduo num estado de quase morte, a infecção rapidamente se

espalhará. Usando o o Shikoku Mujin e logo depois o Fuukoku Houin, a morte é evitada, e dentro de um recipiente

o usuário se acostuma à forma do Selo Nível 2.

Selo do céu: da poder de voo ao usuario dando-lhe asas para que possa voar, isso no nivel 2.

Selo da terra: capacidade incrivel de se locomover sobre na terra isso quando no nivel 2.

Poder:
Nivel 1:
Aumenta 5x todos os requerimentos:
Nivel 2:
Aumenta 10x todos os requerimentos:

Requerimento: Somente sannin e lider akatsuki ninguém mais.
Cada um poder ter 5 infectado todos devem ser gennins.
Deve pedir permissão ao admin boss.

Fuuja Houin: Supressor do mal
Descrição: Usado para contra-atacar os efeitos de um selo amaldiçoado. Para executar essa técnica, o ninja deve escrever inscrições no chão e no corpo da pessoa, fazendo um círculo em volta dela, ligando com o selo. Com os selos de mão necessários, as inscrições se juntam em volta do selo, prendendo o poder. Porém, somente isso não é suficiente para bloquear o poder do Selo Amaldiçoado. Para funcionar completamente, o ninja precisa lutar junto para não ser dominado pelo poder.
Requerimentos: ser sannin, lider akatsuki, akatsuki e jounin



Itens:

20 - kunais
20 - Shurikens
10- Fuuma Shuriken
13 - Bombas de luz
13 - Bombas de fumaça
13 - Makibishis
13 - Sebons
1 - pergaminho

Itens Comprados:
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Mensagem por Hatsu Seg Set 01, 2008 1:58 am

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Mensagem por gui skt Seg Set 01, 2008 3:55 am

Nome: Long Nara
Clã: Nara
Idade: 14 anos
Vila Natal: País do Fogo
Vila de origem: País do Fogo
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.

Ninjutsus: 6
Genjutsus: 5
Taijutsus: 6

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[5] -----------------modificadores int.: 25
Agilidade:[15]---------------------mod. agi.:
Força:[5]------------------------mod. for.:
Destreza:[15]---------------------mod. des.:
Sorte:[10]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 150
CH - 100
ST - 100
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.

Descrição e caracteristica do seu personagem:

Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Jutsus acadêmicos:

Bunshin no Jutsu - Habilidade de Clonagem de Corpo:
O primeiro jutsu a ser aprendido na academia ninja, faz com que ilusões insubstânciais do usuário sejam criadas. Esses clones são controlados mentalmente pelo criador, podendo fazer qualquer tipo de manobra, mas não emitem calor, cheiro ou som. Além disso desaparecem se forem de alguma forma tocados ou atacados e não causam nenhum tipo de dano.

Henge no Jutsu - Habilidade de Transformação:
O segundo jutsu a ser aprendido na academia ninja. Consiste em mudar ilusoriamente a aparência do usuário de modo que o mesmo aparente ser um objeto, animal ou pessoa de sua escolha. Quanto maiores as diferenças entre a forma do corpo do shinobi e a forma nova, mais chakra deve ser gasto.

Kawarimi no Jutsu - Habilidade de Substituição de Corpos:
Um dos jutsus mais utilizados pelos shinobis, sejam pelos mais experientes ou pelos que acabaram de se tornar gennins. Esse jutsu permite que o shinobi troque de lugar com um objeto próximo em alta velocidade, assim ele pode evitar ataques diversos e escapar de situações mortais. Se o shinobi for muito habilidoso ele pode se substituir por um bushin. Se o taijutsu do oponente for muito maior que o do usuário este jutsu pode não funcionar (fica à critério do narrador)(só pode ser usado no máximo 5 vezes em uma luta).

Kakuremio no Jutsu - Técnica de Desamarrar:
Técnica simples que afrouxa nós de cordas utilizando um princípio básico de controle de chakra. Resumindo permite desfazer nós de cordas para escapar ou libertar alguém que está preso.

Kinobori:
Técnica ninja extremamente útil. Em suma permite que o usuário, ao concentrar chakra em seus pés, grude em qualquer tipo de superfície, podendo ser árvores ou até mesmo paredes.

Suimen Hokou no Gyou:
Jutsu que permite ao shinobi canalizar chakra em diferentes partes do corpo, assim ele pode andar, deitar ou ajoelhar na água sem se afundar.



Ninjutsus:


Ninjutsus: Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: INT+5

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Dano: Cada bola faz INT de dano
Genjutsus:

Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Kasumi Juusha no Jutsu:
Esse genjutsu faz com que se criem ilusões do usuário, e essas ilusões começam a arremessar projéteis também ilusórios. A diferença é que o usuário pode jogar projéteis reais e fazer parecer que foi jogado por uma ilusão. Tendo em mente que o shinobi executante ficará oculto fazendo parecer que as ilusões são reais.
Para quebrar: 60% do Gen do oponente.
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.




Taijutsus:

Gouriki Senpuu:
Uma manobra que combina os movimentos mais precisos do combate corpo-a-corpo, consiste em dar um poderoso giro e acertar o alvo com o calcanhar, podendo jogar longe o alvo mesmo que esse defenda o golpe.
Requerimentos: Taijutsu 08
Gasto: 08 de ST e 2 CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.



Estilo de luta:
Teken:
Estilo de luta natural de uma pessoa quando não se tem um estilo em especial, todos começam com esse estilo.
requrimento: inicial


Kekkei genkai:
habilidade de controlar as sombras, podendo torcer esticar move-la como quiser, se encostá-la no adversario o mesmo fica paralisado, movendo-se como vc, o que vc fizer ele faz.
requerimento:Jutsu inicial
Modo de sair: possuindo força maior, tipo um nível a mais. ou 15 ponto de diferença sobre o nivel.

Jutsus de clã:

Tecnica de duplicação.
Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza.
Requerimentos: Ser nara hehe.......
Gasto: nenhum
Bonus: dito lá em cima
Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte.
Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.

Itens:
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10 - Shurikens
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5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
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Mensagem por lehatake Seg Set 01, 2008 6:58 pm

aceito
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Mensagem por Hatake Kakashi Ter Set 02, 2008 10:39 pm

Nome: Uchiha Sasuke
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Vila de origem: Konoha
Você é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Acadêmico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus:2
Genjutsus: 1
Taijutsus: 2

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 10] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[10 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 25
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Sasuke tem como principal objetivo de vida se tornar um ninja poderoso para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Desde pequeno, Sasuke viveu à sombra de seu irmão Shion. Por causa disso ele se esforçou ao máximo apenas para ser reconhecido como seu irmão era. Antes de entrar na Academia de Ninjas, treinou suas habilidades. Aprendeu o Goukakyuu no Jutsu com apenas seis anos. Aprendeu a ter uma mira invejável com armas de longa distância. Depois da morte de seu clã, a busca pela força era questão de vida ou morte para ele, logo seu empenho aumentou exponencialmente. Treinou sozinho ninjutsu, genjutsu e taijutsus, virando o melhor de sua sala.
Sua força, inicialmente está na sua velocidade e na rápida tomada de decisão, somada a sua habilidade fria e calculista. O sonho de adquirir o Sharingan é tomada pela ambição de Sasuke de conseguir esse feito a qualquer custo para começar a copiar e usar várias técnicas, vencendo assim inúmeros adversários que o destino lhe mandar.
Sasuke luta para si próprio e não se importa com os sentimentos dos outros a única coisa que ele respeita e a si próprio.

Descrição e caracteristica do seu personagem: É frio, distante, anti-social. Mesmo assim é amado pela maioria das garotas da academia ninja, sempre evitando se apegar às pessoas com medo de perdê-las depois, continuando sua vida com apenas um objetivo: a vingança, poder e cobiça.
Aprovaçao de fichas Sasuke10
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Mensagem por lehatake Ter Set 02, 2008 10:42 pm

Aceito ^^
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Mensagem por Uchiha Qua Set 03, 2008 12:52 am

Nome: Uchiha Hikara
Clã: Uchiha
Idade: 9 anos
Vila Natal:
Vila de origem:
Voçê é destro ou canhoto: ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis

Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.

Ninjutsus: 5
Genjutsus:5
Taijutsus: 5

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.

Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:
Força:[14 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[5 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[1 ]------------------------mod. sor.:

Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 160
CH - 100
ST - 90
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon

História: seu pai um uchiha infelizmente se tornara um nukkenin quando sua mae estava gravida,entao ela nao o conhese,mas todos dizem que ela é muito parecida com ele,aos 6 anos na academia,hikara ativara seu sharingan,para salvar seu amigo,em uma missao Ranck C,dai em diante sua mae soube que sua filha puxou mesmo a seu pai.

Descrição e caracteristica do seu personagem: Sua mae sempre dizia que tem os lindos cabelos pretos,olhos e ate mesmo um pouco da face de seu pai.

Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.

Genjutsus:
Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).

Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.

Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.

Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.

Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:

Kekkei genkai :
Jutsus de clã:

Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo

Itens:
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10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
1 - instrumento musical
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Mensagem por lehatake Qua Set 03, 2008 1:00 am

Aceita
Hikara poe mais 4 nos sub.atributos

itachi: poe mais 4 ^^

sasakue: mais 3

long: mais 2
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Mensagem por Uchiha Kai Qua Set 03, 2008 2:34 am

Nome:Kai
Clã: Uchiha ( -5)
Idade: 27 anos
Vila de Origem: Konohagakure no Sato
Vila de Atual: Konohagakure no Sato
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Sannin
Dinheiro: 900 yokis

Atributos:
Kai tem direito a 340 pontos

Ninjutsus: 120
Genjutsus: 100
Taijutsus: 115

Subatributos:
vc tem 350 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia: 85 -----------------modificadores int.:
Agilidade: 85 -----------------mod. agi.:
Força: 95 ---------------------mod. for.:
Destreza: 85 ------------------mod. des.:
Sorte: --------------------mod. sor.:


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Sannins tem direito a 1.000 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 400
ST - 300
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Sannins tem direito a 3 elementos)

1°: Raiton
2°: Katon
3°: Fuuton

Descrição e caracteristica do seu personagem:

História: Kai teve uma infância difícil. Como ninja, era um total fracasso. Era uma criança reclusa, sem amigos e seus colegas caçoavam dele o tempo todo. Era esquisito, muito feio? Não, simplesmente por que não se misturava, tinha até vergonha. Ninguém sabia explicar o motivo de uma personalidade tão sombria apesar de tão novo. Pode ser porque era órfão. Quando completou três anos, estourou uma guerra ninja. Seus pais, habilidosos ninjas, foram chamados para lutar numa das mais sangrentas batalhas ocorridas. Desnecessário dizer que foi nessa batalha que eles morreram. Sendo apenas uma criança e vivenciando tanta barbárie, o ódio por guerras foi crescendo, mas junto cresceu a sede de vingança e a vontade de dar seqüência à "carreira" dos pais, apesar de ter tentado esquecer tudo o que o ligava a eles, para suprimir seu sofrimento. A partir daí, decidiu se tornar um ninja de respeito.
Durante uma briga com alguns colegas valentões, Kai estava levando um ca****, então, o sentimento de fúria despontou, de repente, lembrou-se de momentos que tinha passado com os pais. Momentos estes que, por sorte, remontavam a alguns treinamentos que teve com eles, para aprender técnicas da família. Mas ele era desinteressado, não prestava atenção às instruções. Só que agora, precisando muito dessas técnicas, lembrou-as como se fosse um especialista, derrotou os dois colegas facilmente, sem contar que, além de lembrar de todas as técnicas, quando reabriu seus olhos, levantando-se do chão, tudo à sua volta parecia em câmera lenta. Isso, era o dom de sua família, o Sharingan. Na sua fase adulta, descobriu muitas coisas, como por exemplo, que seu pai ainda estava vivo, e durante toda a sua trajetória ninja, era seu mestre, e ainda tinha uma pequena irmã. Conseguiu vingar seus pais com sucesso, e de quebra, se tornou tão habilidoso e respeitado que lhe foi atribuído o título de Sannin Lendário. Mas o que mais lhe orgulha, é que a sua melhor aluna, é sua irmã, e hoje tem o honorário e muito importante título de Grande Hokage de Konohagakure no Sato.

Jutsus:
Kai tem direito a 110 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]

Ninjutsus:

Hiraishin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 120, Taijutsu 100.
Gasto: 40 CH e 20 ST

Rasengan:
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.

Oodama Rasengan:
Requerimentos: Nin 75, Tai 60, Rasengan, 2 usuários | Nin 200 Tai 150, Rasengan, 1 usuário.
Gasto: 65% de CH e 30% de ST.
Dano: For x2 (usuário + KB) +25
For +50% + 25
Ex: Ninja 1 tem 40 de força e faz o Oodama Rasengan sozinho, o dano será 40+20+25=85. Ninja 2 faz um KB, tem 30 de força. O dano será 30 x2 +25=85. Também não pode ser bloqueado.

Shunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 13.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Kage bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Tajuu Kage Bushin No Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 80, Genjutsu 40, Taijutsu: 15.
Gasto: 25 de CH e 10 de ST. Para chamar 100 kbs.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Para 50 kbs.

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.

Douka no Rai (incorporação ao trovão):
Rank: A
Descrição: O usuário canaliza chakra em todo seu corpo, convertendo-o em Raiton, só que todo o corpo fica transformado. Tudo isso, depois de ler um pergaminho contendo selamentos e contratos de sangue necessários à técnica, pois seria um contrato com o Deus do Trovão, para usar seu extremo poder em próprio benefício. Isso dá ao usuario a possibilidade de se movimentar em alta velocidade, devido à velocidade de propagação da eletricidade.
Requerimentos: 30 Ninjutsu, 15 Taijutsu, e um pergaminho, no poder de Uchiha Kai
Gasto: 70% de Chakra (Para Chuunins), 45% de Chakra (Para Jounins ou superiores) e 45% de Stamina (Jounin. Chuunin gasta 65%).
Observação: 1º turno: +20 agilidade; 2º: +15; 3º: +10
Dano em ataques corporais (sem contar o dano causado pela técnica utilizada): +10

Raishin no Ryuugami
Rank: S
Nota: Kinjutsu
Requerimentos: Douka no Rai
Gasto: Todo o Chakra remanescente do usuário, toda a Stamina e 95% de HP (Chuunins não têm condições de sobreviver ao estresse físico causado).
Observação: O usuário dessa técnica deve ficar no hospital no mínimo por uma semana, para recuperação normal. Poderá ter alta antes, apenas se tiver algo que acelere sua recuperação, como a medicina dos Yakuushi, ou Chakra de Bijuu. Se Douka no Rai for utilizado mais de 5 vezes anteriormente à utilização de Raishin no Ryuugami, desenvolve-se uma certa resistência que diminui o gasto de vida para 70%, não implicando em grande quantidade de tempo para recuperação
Dano: Morte instantânea do oponente, ou posteriormente por complicações pelo choque imensurável

Raikiri ou Chidori :
Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +35

Raiton, Gian no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.
Dano: especificado +20

Chidori Nagashi:
Requerimentos: : Nin 70, Tai 50 Possuir o Chidori.
Gasto: 50 de CH e 35 de ST.
Dano: igual ao Chidori, mais um adicional de +20

Raiken
Requerimentos: Ao menos Chuunin
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano:um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)

Raiton, Denjo no Jutsu:
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.
Dano ao toque: +10

Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 30 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +25

Kiminari no Ken:
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. 1 de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Dano: especificado

Raiton, Kekkai no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: des+5 (ate 10 for)
des+7 (ate 15 for)
des+10 (ate de 20 for)
des+15 (mais de 20 for)

Katon, Bushin Katai:
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Kaizen no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Ryuuka no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40. Katon como elemento primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto)
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.

Katon, Karyuudan:
Requerimentos: Ninjutsu 35.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.

Zukoku:
Requerimentos: Ninjutsu 45. Katon como elemento primário.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.

Katon, Karyuu Endan:
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Kakokuu:
Requerimentos: Ninjutsu: 50. Katon como Elemento Primário.
Gasto: 40 de CH e 15 de ST.
Alcance: Nin/2 m²

Fuuton, Reppuushou.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.

Fuuton Kaze kiri: vento cortante
Requerimento: ninjutsu: 35 Taijutsu: 20 Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 35 de CH e 10 de ST.


Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.


Fuuton Kenkaze:
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Distancia: deve estar a no mínimo 5 metros do inimigo.

Fuuton, Atsugai kazenkai:
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.


Fuuton – Atsugai:
Requerimentos: Ninjutsu: 95 Taijutsu: 35. Fuuton Primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 75 de CH e 15 de ST.

Fuuton, Rasenshuriken:
[Necessária autorização do Kage para obter e usar]
Requerimento: Ninjutsu: 100 Taijutsu: 100. Genjutsu: 100.
Gasto: 90 de CH e 50 de ST.


Fuuinjutsus:

Fuuja Houin: Supressor do mal
Requerimentos: ser sannin, lider akatsuki, akatsuki e jounin

Fuuka Houin: Método de Selamento de Fogo
Requerimento: ninjutsu: 25 Genjutsu: 25. Pergaminho.

Gogyou Fuuin: Selo de Cinco Elementos
Requerimentos: kage ou sannin.

Gogyou Kaiin: Quebra do Selo de Cinco Elementos
Requerimento: kage ou sannin.

Selo de Chakra da Kyuubi
Requerimento: kage ou sannin.

Prisão de Bijuu (versão Chiyo) [Bijuu Rouheki]
Requerimento: nivel sannin.

Juin Jutsu: Técnica do Selo Amaldiçoado
Requerimento: Somente sannin e lider akatsuki ninguém mais.
Cada um pode ter 5 infectado todos devem ser gennins (Nenhum infectado, apenas passado para a Kage)


Genjutsus:

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 15 Genjutsu 10. 2 Nin/1 Shuriken
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Kokuangyou no jutsu:
Requerimento: genjutsu: 30
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: Ataque fisico.

Shinu no Genjutsu
Requerimentos: Genjutsu 40, inteligência nível mínimo 20
Gasto: 20 de CH por turno utilizado
Efeito: A morte do oponente, ou 45 de HP em cada turno utilizado


Taijutsus:

Shihou Hapou Shuriken no Maki:
Requerimentos: Taijutsu 30, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST por dois bunshin, mas do q isso 3 de CH por cada.

Shougekishou:
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra

Dainamikku Entori:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.

Tarentsu:
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.

Tarentsu no Mai:
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.

Ken-watashi:
Requerimentos: Taijutsu 85, Ninjutsu 40. Vantagem que diga algo em armas.
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.

Kihitsu:
Alcance 5 metros.
Requerimentos: Taijutsu 20, Ninjutsu 15
Gasto: 18 de CH e 8 de ST.

Juituchiro:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.

Shipai Kyaku:
Requerimentos: Taijutsu 50, estilo de luta
Gasto: 25 de CH e 20 de ST.

Mikazuki no Mai:
Requerimentos: Genjutsu 15, Taijutsu 10, arma: espada
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.


Estilos de luta:

Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.

Lotus:
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30 (115 x2 =230 Tai)

Hinshitsu kanri no chikara : Controle de força com qualidade.
Requerimento: Ninjutsu: 70, Genjutsu: 70, Taijutsu: 50.
Facil controle de chakra.


Kekkei genkai
Fuumetsu Mangekyou Sharingan(Olho Giratório Copiador Caleidoscópico Eterno)

Requerimentos:transferência dos olhos do irmão(com o Mangekyou Sharingan) do usuário do Mangekyou Sharingan.ter 100 de tudo(nin.tai e gen.),e falar com o Adm
Rank: S
Gasto:quando for ativo gastara Nada
Para que o sharingan não possa prever algo nesse estagio o usuário precisa ter a mais do que ele:
Velocidade dos selos: 10 níveis a mais
Taijutsu: 87% a mais
Genjutsus musicais se tiverem o 4 dos requerimentos.
Genjutsu nada fazem
Sistema de copia:o sharingan neste nivel precisa ver o jutsu uma vez e imediatamente copia o jutsu
Obs:Quando o usuario ativa esse sharingan,nunca podera desativa-lo,e nunca gastara chakra ao usar alguma técnica

Jutsus de clã:

Magen • Kyouten Chiten
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu

Kagami Sharingan no Gen
Requerimentos: Sharingan no mínimo no nível 2, 20 Genjutsu
Gasto: 20 de CH por turno que se mantiver ativado
Efeito: a vitima tem sua agilidade e destreza reduzidas em 50% cada durante todo o tempo em que o usuário estiver utilizando. Apenas usuários do Sharingan podem quebrar essa técnica a qualquer momento.

Mangekyou Sharingan:


Tsukuyomi:
Requerimentos:Mangekyou Sharingan, Genjutsu 40, Ninjutsu 40
Gasto: 45 de CH
Efeito: a vítima fica imobilizada durante todo o número de turnos em que a técnica é ativada

Doujutsu • Isanagi
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, estar usando o Tsukuyomi
Gasto: apenas do Tsukuyomi

Doujutsu • Kuroyume
Requerimentos; Mangekyou Sharingan, estar usando o Tsukuyomi
Gasto: apenas do Tsukuyomi

-----------------------------------------------
Amaterasu:
Requerimentos Mangekyou Sharingan, Genjutsu 40, Ninjutsu 40
Gasto:40 de CH e 40 de ST

Doujutsu • Kaen
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu

Doujutsu • Kyokujitsu
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu

Doujutsu • Hi no Kami
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu

Doujutsu • Basho Tenki Kekkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, Ninjutsu 40 e Taijutsu 40
Gasto: 40 CH e 20 ST para a execução, mais 20 CH e 10 ST para cada turno gasto fitando o alvo.
-----------------------------------------------------
Susano'o:
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, Ninjutsu 60 e Taijutsu 50
Gasto: 80 de CH e 60 de ST

Sharingan shuriken [Sharingan Soufuusha Sannotachi]:
Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10

Itens:

15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
01 - Katana com condução de chakra Raiton e Fuuton
Itens Comprados:


Última edição por Uchiha Kai em Qua Set 03, 2008 2:53 am, editado 2 vez(es)
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Mensagem por lehatake Qua Set 03, 2008 2:40 am

Ac² /o/ to na historia xD
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Mensagem por Sasame Qua Set 03, 2008 2:34 pm

Nome:Shark-Sasame Hoshikage
Clã: [Hoshikage]20-3=18
Idade: 12 anos
Vila Natal:Kirigakure
Vila de origem: Kirigakure
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Bônus: 40% de CH extra, 40 de ST extra, Força 10. Vale para apenas pra genin e subordinados.
Atributos:
(Cada Genin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)


Ninjutsus:10
Genjutsus: 2
Taijutsus: 6

Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:+4=14
Força:[15 ]------------------------mod. for.:+10=25
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:



Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH – 125+40=165
ST – 125+40=165
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.

Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Suiton

História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.

História: Sasame era uma garota alegre e amorosa com seus pais,ela adorava a vida e sempre dizia para sua mãe:- Quando eu crescer, vou me tornar uma shinobi linda e maravilhosa como você.
O pai de Sasame era um shinobi também, e ele foi treinado pelos melhores do seu clã, tornado-se assim muito famoso e respeitado dentro e fora da Vila Oculta da Névoa. Sasame era a irmã caçula de Shiametsu Hoshikage,que era perverso e sempre fazia Sasame sofrer, ele torturava a sua irmãzinha fisicamente e mentalmente, tudo isso porque sentia inveja de seus pais prestarem mais atenção nela do que nele que era um verdadeiro prodígio do clã.Shiametsu Hoshikage, ao completar 18 anos ganhou do seus pais, uma katana samurai que os nossos pais vieram guardando durante anos esperando o meu irmão chegar a maturidade. Meu irmão encheu o rosto de alegria e lágrimas e agradeceu muito pela katana que ele cobiçava desde criança.
A mãe de Shiametsu Hoshikage havia avisado a ele que o aniversário da sua irmãzinha estava chegando e todos da família estavam vindo visitá-la para poder dar muitos presentes para Sasame, e isso deixou ele com muita raiva de toda a sua família porque no aniversário dele ninguém veio, mas já no meu toda a família viria e me encheria de presentes. Então ele contratou ninjas amigos do seu próprio pai e mãe, para matar a família toda bem na hora em que a sua irmãzinha toda inocente fala: - Mano eu te amo, mesmo você sendo assim comigo. Essas palavras entraram dentro do coração de pedra de seu irmão, mas já era tarde demais para voltar atrás.Os ninjas pegaram a todos de surpresa e assim conseguiram matar todo mundo. Ele pediu desculpa para Sasame, mais ela ficou traumatizada, e não conseguiu perdoá-lo, ele então suicidou-se. Sasame, ainda tenta viver uma vida normal mais as lembranças estão cada vez mais intensas, principalmente pelo motivo, que ela mora sozinha e ainda não possui nenhum amigo.
Descrição e caracteristica do seu personagem:

Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .

Ninjutsus:
Ninpou - Kirigakure no Jutsu: Arte ninja - Técnica de se ocultar na névoa
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma área com neblina densa, fazendo com que nada seja visto alem de um raio de 0,5 metros. Até mesmo o som fica meio “surdo” e os cheiros ficam apagados dentro da neblina, dificultando a localização do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.

Suiton, Suijinheki:
Faz com que o shinobi possa atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de katon, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.

Mizu bunshin no Jutsu:
Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automaticamente se dissolve e vira uma poça de água informe. Este clone é capaz de atacar e carregar objetos, porém não é possível que ele execute jutsus. O clone em poder é igual ao usuário, mas ele é destruído com um golpe assim como o kage bushin, esse bushin pode ser controlado a uma distancia media do seu criador (5metros).
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 01. fonte de água, um poço um rio etc, ou úmidade elevada, por exemplo no meio de um kirigakure.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.

Mizu no Muchi:
Um ninjutsu que da ao usuário a capacidade de retirar uma arma de uma fonte de água. Pode ser ou um chicote ou uma espada e são ambos feitos visivelmente de água. O chicote tem Nin/2 metros de comprimento e prende uma pessoa tão bem quanto um chicote de verdade. Uma espada é igual à uma Katana, porém não possui corte.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Tai 06
Gasto: 6% de CH e 2% de ST.

Suiton - Mizu-Bukure no Jutsu:
É um ninjutsu simples, porém poderoso que consiste em criar nas palmas das mãos um tipo de bolha feita de uma água mais pastosa. Essa bolha é capaz de absorver vários golpes de taijutsu e outros tipos de impacto, porém a mesma se dissolve se o oponente que der o golpe tiver uma pontuação em Tai maior que o Nin do usuário. Não funciona com armas cortantes ou perfurantes.
Requerimentos: Ninjutsu:10 .Suiton Como Elemento Primário.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Suiton, Daibakufu no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.
Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.

Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.


Taijutsus:
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.

Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10

Kekkei genkai :
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.

Jutsus de clã:
Parede de água:
Os membros desse clã possuem a grande habilidade de controlar suiton, então usando essa kekkei genkai, o mesmo pode criar uma barreira de água a qual pode impedir jutsus de fogo e por não ficarem próximo ao chão ou em contato como usuario conduzem a eletricidade para si para que não afete o usuário, pois agem como um espelho na frente do usuário para proteger o usuário. A parede só agüenta se o ninjutsu do usuário for maior do que o do inimigo.
Requerimento: ninjutsu: 05, pequena quantidade de água próximo.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.


Itens:
[loja da Névoa]


10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon

Itens Comprados ou ganhados:
Espada Samehada

OFF:Vê se a minha histórinha vale ponto. Very Happy Very Happy Very Happy
Já editei.


Última edição por Sasame em Qui Set 04, 2008 1:06 am, editado 2 vez(es)
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Mensagem por lehatake Qua Set 03, 2008 7:51 pm

Aceita,so deixa 10 jutsus,e coloca mais 4 no status do shinobi ^^
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Mensagem por Kitetsu Qui Set 04, 2008 12:45 am

Nome: Kurama Kitetsu
Clã: [Uchiha]10-5=5
Idade: 7 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Você é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Acadêmico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus:4
Genjutsus: 5
Taijutsus: 1

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[ 15] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[5 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 25
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Kisetsu tem como principal objetivo na sua vida se tornar um ninja ilusionista como todos do seu clã para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Quando Kitetsu tinha quatro anos de idade surgiu nele uma enorme vontade de se tornar um shinobi ilusionista como seu pai foi,Kitetsu nunca conheceu seu pai porque quando ele ainda era um bebe seu pai tinha sido assassinado em um missão pelo seu parceiro de equipe e,ele viveu praticamente sua vida toda na casa do seu tio e quando ele comentou com seu tio sobre o seu sonho de se tornar um shinobi ilusionista seu tio na mesma hora falou para ele desistir desse sonho porque um shinobi tem pouco tempo de vida e deu um basta nisso,mas o pior pesadelo de seu tio e de todos no clã Kurama veio a tona um dos três mais poderosos tengus tinha se aproveitado de Kitetsu ao seu nascer e se auto selou na mente de Kitetsu para não ser selado em uma caixa, e na mesma noite que seu tio tentou destruir os seus sonhos como shinobi o Tengu se libertou do sub-cociente de Kitetsu e destruiu o clã todo em uma noite e só Kitetsu sobreviveu pós ele leva consigo um demônio aprisionado em sua mente e ,quando o clã todo era consumido pelas chamas Yuuhi Kurenai avistou entre as chamas a imagem de uma criatura horrorosa com uma aparência de um demônio e ficou apavorada ,mas mesmo assim ela entrou nas chamas e salvou Kitetsu que estava desmaiado entre as cinzas de seu clã.
E no dia seguinte Kitetsu acordou no hospital de konoha com os braços e abdome enfaixadas por pequenas queimaduras ,mas o que ele não sabia era que tinha assassinado todo o seu clã em uma só noite.....
Depois de um tempo suas habilidades de genjutsu aviam tido um enorme grau de poder que espantou a Jounnin Yuuhi Kurenai que se perguntou:-Como que aquela criança tem tanto poder ilusionista ?talvez ate mais do que eu...e Kurenai passou a treinar Kitetsu e ensina-lo a controlar o seu poder ilusionista ,mas quando Kurenai foi fazer um certo treinamento com Kitetsu o seu pior pesadelo se tornou realidade(Porque as ilusões de Kitetsu se tornam realidade) e quase se aposentou do seu cargo como uma shinobi e, desistiu de treinar Kitetsu....E Kitetsu sem entender nada achou que Kurenai tinha o abandonado se sentiu a coisa mais inútil de konoha e sempre treinou sonsinho, mas Yuuhi Kurenai sempre esteve observando o seu treinamento... E Kurama Kitetsu é o filho legitimo de Kurama Murakumo um dos ex-conselheiro de Konoha e líder do clã..
Descrição e caracteristica do seu personagem: É frio, sombrio, anti-social. Mesmo assim é amado Yuuhi Kurenai como se fosse um filho, sempre evitando se apegar às pessoas com medo de espanta-las com seus poderes.
continuando sua vida com apenas um objetivo: se tornar um shinobi ilusionario para dar continuidade ao seu clã.
Itens:
[loja de konoha]

Off:Eu sou Senju Hashirama do RPGXD.Quantos pontos eu ganho pela história?


Última edição por Kitetsu em Sex Set 05, 2008 1:49 am, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Kisame.Jr Qui Set 04, 2008 7:03 pm

Nome:Kisame Jr.
Clã: Hoshikage
Idade: 05 anos
Vila Natal:?
Vila de origem: ?
Vila atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis

Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.


Ninjutsus5
Genjutsus:0
Taijutsus: 2

Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 15]------------------------mod. for.:10
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 100+40%
ST - 50
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Kisame é filho de Kisame com Aprovaçao de fichas Naruto10(Desculpe nao lembro o nome dela),quando sua mae estava morrendo(pois avia pegara um doença um pouco rara) levou imediatemente seu filho,para konoha ,para pedir que cuida-sem,konoha nao aceitou de inicio,depois de um tempo disse que sim,kisame cresceu como uma criança excluida pois seu pai era um nukennin da akatsuki,e pois era muito diferente dos outros,identico a kisame fisicamente,quando kisame entrou para a academia ganhara um presente misterioso,estava escrito na embalagem do grande pesente,usea bem,quando kisame abrio vio a shameada,e dentro da caixa(que cabia a shameada xD) encontrou tambem um bilhete,que estava escrito: eu sei que nunca te dei um prensete,nao sei se gosta ou me odeia,mais saiba que eu gosto muito de vc filho,mesmo que so te vi quando nascera,se quiser um lugar perto de mim,é so entrar para a akatsuki,ate mais..kisame ficara muito feliz pois nunca avia ganhado um presente antes,daquele dia em diante começou a andar com sua espada para todos os lados,na academia poucos enchiam o saco dele,pois tinham medo de levar uma espadada(XD).....
Descrição e caracteristica do seu personagem:
Aprovaçao de fichas Kisame10

Elemento primário: Suiton

Kekkei Genkai:
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.

Itens:
15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens
5 - selos explosivos
1 - espada(a shameada)


Última edição por Kisame.Jr em Qui Set 04, 2008 7:16 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por lehatake Qui Set 04, 2008 7:10 pm

kitetsu e kisame aceitos
kisame pode colocar mais 5 no subatributos
e kitetsu mais..hun... 5 no status do shinobi
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Mensagem por hatake kaiji Qui Set 04, 2008 11:05 pm

Nome:Hatake Kaiji
Clã: Hatake
Idade: 25 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis

Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.

Ninjutsus:80
Genjutsus: 20
Taijutsus: 60

Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.


Inteligencia: -----------------modificadores int.:5+15
Agilidade: -----------------mod. agi.:30
Força: ---------------------mod. for.:25
Destreza: ------------------mod. des.:10
Sorte: --------------------mod. sor.:10


Leia:
Regra dos subatributos

Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 225
ST - 225
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.

Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)

Primario: Vento
Secundario:Fogo

Descrição e caracteristica do seu personagem: cabelo prateado,tem um corpo fisico bom,tem sharingan no olho direito e fika tampado com a bandana,o kaiji é extrovertido,legal,inteligente.

História: O meu nome é Hatake Kaiji e fui criado numa vila chamado Konoha onde meus pais me criaram nessa vila, meus pais eram ninjas e eram excelentes ninjas que todos da vila os reconheciam e eu um quando fiz 12 anos virei ninja e kis ser que nem os meus pais, e consegui, hoje eu sou um jounin que é reconhecido por todos e agora vou ser um dos senseis que vai liderar um time e ensinar a eles como é ser um ninja...

Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]


Ninjutsus:
Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.

Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica incorporada ao Kage Bushin que cria clones que podem ser explodidos remotamente, à vontade do controlador. A explosão é bem forte e da dano em qualquer um nas imediações.
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.

Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Um ninjutsu avançado que engloba tanto defesa como ataque. O usuário fica parado executando uma porção de selos e depois cria um redemoinho à sua volta, que o oculta e protege basicamente contra a maioria dos ataques físicos. Além disso, o shinobi pode estender a ponta do redemoinho, fazendo o mesmo adquirir a forma de um grande dragão de vento que ataca os alvos escolhidos pelo usuário, causando uma grande destruição por onde passa.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton como elemento primário.
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.

Fuuton, Zankuu Kyokuha:
Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte.
Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Fuuton, Kaze Ya no Jutsu:
O ninja canaliza uma leve quantidade de chakra para sua mão e molda o mesmo para adquirir a forma de uma flecha ou dardo, depois ele transmuta a natureza para o tipo Fuuton e sopra, fazendo com que a massa vá rapidamente em direção alvo. Como chakra fica translúcido é muito difícil se esquivar do ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 8.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.

Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.

Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 05.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.


Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.

Magen Jigoku Kouka no Jutsu:
Genjutsu ilusório o qual o usuário faz parecer que uma enorme bola de fogo desce do céu na direção do inimigo que pensa estar a queimar, sente o calor próximo e tenta apenas correr para não ser incinerado por tamanha bola de fogo.
Requerimentos: Genjutsu 18
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.


Kishibari no Jutsu:
Esse genjutsu faz ninja sumir por alguns poucos instantes, dando à sua vítima a idéia de que fora extremamente veloz, enquanto isso ele pode se esconder ou até mesmo atacar o alvo.
Requerimentos: Genjutsu 06.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente(por ser rápido).

By Hatsu: aprovado... os dois posts... deu preguiça de posta nos dois XD


Última edição por hatake kaiji em Sex Set 05, 2008 1:33 am, editado 5 vez(es)
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